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说起激励广告,大家都不陌生,事实上,手游引入激励广告已经有很多年了,但主要集中在休闲游戏上。而现阶段与之前不同的是,一些以往单纯依靠应用内购变现的开发者正在想办法将变现模式多样化,而其中很多开发者选择了激励视频。根据谷歌人员的观察,这些依赖于IAP的开发者开始考虑激励视频广告的原因有三个:前两个大家都知道,非付费玩家的变现以及增强玩家与游戏的互动。
第三个原因知道的人比较少。一家独立游戏发行商Kongregate对旗下产品矩阵进行关联性研究之后发现,激励广告的观看数据能够作为预测IAP转化的重要指标。Kongregate发现在旗下的6款游戏中(既有中核游戏、也有休闲游戏),在初次游戏会话中就观看过广告的用?
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